Ranger     30/03/07
                                                                                                                                                                                                 D/P           25/06/07
                                                                                                                                                                                                 BR        Rentrée 07


                                                                                                                                                 
 
 
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1. Départ en … Pokemon !

Après avoir répondu au test et choisis votre partenaire, vous commencez votre aventure. Vous êtes réveillé par votre partenaire. Les présentations finis, Papilusion vient vous demandez de sauvez son enfant Chenipan. Vous êtes dans le premier donjon, (Petit bois) les pokémons de ce donjon sont très faible (genre : Chenipotte). Une fois Chenipan retrouvé, Papilusion vous donnera quelques items. Apres le départ de Papilusion, votre partenaire vous emmènera a votre base et vous demandera si vous voulez construire une équipe de secours, acceptez (de toute façon vous avez pas le choix). Maintenant que vous acceptez vous devrez trouvez un nom pour l’équipe de secours.

Après avoir choisis le nom de votre équipe vous irez vous couchez. Le lendemain vous vous réveillé, (bah oui il est pas mort) mais vous avez un petit soucis votre pokémon est encore fatigué… Retournez vous couchez. Ca y est, vous vous réveillé sans devoir vous couchez ! Sortez dehors et vous verrez votre partenaire en train de dormir sur le seuil de votre porte. Votre partenaire sortira de votre boite aux lettres un kit de secours. (Magique!) Votre kit de secours contient : votre grade, la boit a outils et un numéro du journal pokémon. Tout de suite après vous recevrez d’un certain Magneti pour que vous veniez en aide à ces amis… Vous voila donc parti pour la grotte éclair !

2. Grotte éclair passant par le Mont Acier !

Vous voila donc arriver a cette « Grotte éclair », vous verrez 2 Magneti a l’entrée.

Entrez, ce donjon est composé essentiellement de pokémon électrique (vu le nom). Mais vous trouverez quand même des pokémons d’autres types. Une fois arrivé à l’étage -6, vous découvrirez deux Magneti. Vous êtes ramenez à la sortie, les Magneti vous sont très reconnaissant et vous offre 500pokés et quelques items. Allez sauvegardez, (ou pas, a vous de voir ^^) puis, vous tomberez dans un rêve y mettant en scène vous et quelqu’un que vous semblez connaître. Le lendemain matin, allez regardez dans votre boite aux lettre et… SURPRISE ! Y’a rien. Suite a sa, votre partenaire arrive et vous emmènera voir la place pokémon, plus précisément, la poste Bekipan. Il commencera par vous montrez la place pokémon, une fois visité, partez en direction de la poste Bekipan. Une fois arrivé vous verrez un tableau d’affichage, mais je laisse expliquez votre partenaire pour les explications. ;) Bref, choisissez une mission, ensuite dans la partie « mission » mettez acceptez et vous êtes prêt a y aller. Après deux missions de sauvetages, vous rêverez à nouveau, mais ce rêve risque d’être un peu brutal. En effet, un tremblement de provoquer par un Triopikeur, qui, là sera réel et vous réveillera. Triopikeur vous expliquera que son enfant Taupikeur s’est fais capturé par un Airmure. Donc vous n’avez pas le choix, vous partez au Mt Acier. Les pokémons de ce donjon sont composé de pokémon roche/acier qui sont pénible à battre, mais il y a aussi des pokémons de type normal/combat qui seront plus facile a battre. Une fois arrivé à l’étage 9, vous verrez Taupikeur et après un cours dialogue avec Taupikeur, Airmure apparaîtra et vous attaquera.

Une fois l’avoir battu, vous pourrez acheter des Zones d’Accueil après avoir parler a Grodoudou. Par la suite, faite 5 missions de votre choix pour déclencher la suite du scénario.

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